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カテゴリー: ルールベース一般論

プロダクションシステム・ルールエンジンの一般論について 

ルールベース一般論

ルールベースシステムの適用分野

2006年2月11日 by Yasuhiko Tsushima

 ルールベースシステムで実装するのに適した問題を、一口で言うことは難しいですが、一般的には、  ・複雑な条件判断が組み合わさっている ・仕様が頻繁に変わる ような問題に対しては、ルールベースシステムが適しているといえます...

ルールベース一般論

CLIPS超入門4(ルールと推論エンジン2)

2006年1月30日 by Yasuhiko Tsushima

次に、2つのルールを持った事例を見てみましょう。  ルールサンプル2 (defrule rule-room     (room) =>     (assert  (chair))     (printout  t ...

CLIPSルール、ファクト、アジェンダ
ルールベース一般論

CLIPS超入門3(ルールと推論エンジン1)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

CLIPSのルール ワーキングメモリの必要最小限の操作ができるようになったところで、次にルールを書いて見ましょう。 一般的なルールの形は、 (defrule  <ルール名>  ”コメント&#822...

assertとfact
ルールベース一般論

CLIPS超入門2(ワーキングメモリ)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

 次にプロダクションシステムの主要な要素の一つであるワーキングメモリについて、メモリへの書き込み(記憶)と消去(忘却)をやってみましょう。CLIPSでは、ワーキングメモリの要素をfactと呼びます。 factの例  (d...

Clips起動画面
ルールベース一般論

CLIPS超入門1(インストールと起動)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

 CLIPSとは CLIPSは、ルール/オブジェクトベースのエキスパートシステム開発ツールで、そのベー スとなるプロトタイプは 1985年(今から20年以上前!)、アメリカ合衆国のNASA、ジョンソン宇宙センターで開発さ...

プロダクションシステムの構造
ルールベース一般論

プロダクションシステム(ルールベースシステム)とは

2006年1月10日 by Yasuhiko Tsushima

 ここでは、ルールベースのプログラム実行について通常のプログラミング言語によるプログラムとの対比によって見ていきます。    通常のプログラミング言語(JavaやC#、Visual Basicなど)によるプログラムは、変...

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