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投稿者: Yasuhiko Tsushima

ルールエンジン

商用のルールエンジン

2006年3月5日 by Yasuhiko Tsushima

IBM Operational Decision Manager IBMのJava対応BRMS。旧ILOGのJRules と イベントプロセッシングの機能を持つWebsphere Business Events...

通常のdroolsの動き
drools 2.x

ApplicationData(アプリケーションデータ)

2006年3月3日 by Yasuhiko Tsushima

ApplicationData(アプリケーションデータ)について  droolsの機能として、Application Dataという機能があります。通常、droolsを用いてルールを用いたプログラムを作ろうとする場合、ル...

過去のニュース

drools2.5がリリース

2006年3月3日 by Yasuhiko Tsushima

drools2.5がリリースされました。  drools2.Xのラインは、2.5が最終バージョンとなり、次バージョンはdroolsの3となるようです。 ダウンロードの情報については、droolsのNewsページ を参照く...

過去のニュース

Drools.NETのユーザーズガイド

2006年3月3日 by Yasuhiko Tsushima

Drools.NETのユーザーズガイド(英語)ができました。   http://drools.codehaus.org/Drools.NET+Installation+and+User+Guide   インストール方法や...

ルールエンジン

オープンソースのルールエンジン

2006年2月11日 by Yasuhiko Tsushima

CLIPS   C Language Integrated Production System(CLIPS)-1984年にNASAのJohnson宇宙センターで生まれたエキスパートシステム開発ツール。その昔の著名なエキス...

ルールベース一般論

ルールベースシステムの適用分野

2006年2月11日 by Yasuhiko Tsushima

 ルールベースシステムで実装するのに適した問題を、一口で言うことは難しいですが、一般的には、  ・複雑な条件判断が組み合わさっている ・仕様が頻繁に変わる ような問題に対しては、ルールベースシステムが適しているといえます...

ルールベース一般論

CLIPS超入門4(ルールと推論エンジン2)

2006年1月30日 by Yasuhiko Tsushima

次に、2つのルールを持った事例を見てみましょう。  ルールサンプル2 (defrule rule-room     (room) =>     (assert  (chair))     (printout  t ...

CLIPSルール、ファクト、アジェンダ
ルールベース一般論

CLIPS超入門3(ルールと推論エンジン1)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

CLIPSのルール ワーキングメモリの必要最小限の操作ができるようになったところで、次にルールを書いて見ましょう。 一般的なルールの形は、 (defrule  <ルール名>  ”コメント&#822...

assertとfact
ルールベース一般論

CLIPS超入門2(ワーキングメモリ)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

 次にプロダクションシステムの主要な要素の一つであるワーキングメモリについて、メモリへの書き込み(記憶)と消去(忘却)をやってみましょう。CLIPSでは、ワーキングメモリの要素をfactと呼びます。 factの例  (d...

Clips起動画面
ルールベース一般論

CLIPS超入門1(インストールと起動)

2006年1月22日 by Yasuhiko Tsushima

 CLIPSとは CLIPSは、ルール/オブジェクトベースのエキスパートシステム開発ツールで、そのベー スとなるプロトタイプは 1985年(今から20年以上前!)、アメリカ合衆国のNASA、ジョンソン宇宙センターで開発さ...

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